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Channel: Java武林 - Android之旅
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Android开发环境安装

Android现在是非常火的,凑个热闹,最近开始研究Android游戏开发,首先我们得会安装和配置开发环境。以下参考网上的一些资料,非常详细了,在下一篇文章我会简单的演示下,如何写第一个Android的HelloWorld程序,并且如何用模拟器显示出来,等大家完成这些简单的热身活动,一定会觉得编程是一件非常值得投入的事情。

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第一个Android程序代码即演示

要说在程序界,最出名的程序要数"Hello world",同不同意,呵呵。我们用Eclipse来写我们的第一个Android的“Hello World”程序。 首先不知道是否你的模拟器已经注册了一个Android的AVD,在搭建完成的前提下,在Eclipse的菜单栏中点击"Window"->"Android SDK and AVD manager",在弹出的界面中,选第一个"Virtual...

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用电脑体验Android就是这么简单

写在前面的话    现在可谓是Android横行的时代,作为新一代的手机操作系统,其赶超诺基亚塞班,甚至已经是苹果的最大竞争对手,Android的成功之处在于其极致 的操作体验已经和java作为UI的精美界面,受到了众多朋友的喜爱,而且现在的智能手机贵则六,七千,便宜则六,七百,再加上移动商的各种促销,0元购 智能机也是很合算的,所以现在可谓是人手一台智能机。

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Android学习笔记(1)-Hello World

创建第一个Android程序。 为界面添加第一个按钮组建。   知识概要:   在了解本文之前,首先需要做的就是已经把需要的开发环境已经成功的搭建在了自己的电脑上,而且我建议的是在电脑上下载安装好Android的SDK的 1.6版本到2.2版本,方便我们测试我们程序对各种版本的兼容性。

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Android笔记(2)-使用Intent实现Activity跳转和数据传递

在编写一个Android应用时,通常需要在几个Activity之间实现跳转。如何实现跳转,可以使用Intent对象。 在Eclipse中新建一个Android项目,因为需要实现多个Activity跳转,所以建立两个文件Android_02.java和 Android_02_02.java以及main.xml和main_02.xml两个界面配置文件。

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Android笔记(3)-制作加法计算器并添加菜单选项

上一篇笔记学习了如何使用Intent实现跳转和数据的传递,在计算器中,依然使 用两个Activity,第一个Activity用来显示两个文本框来输入和一个计算按钮来跳转到第二个Activity。第二个Activity用来接 收传递来的两个值,做加法并用来显示结果。

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Android笔记(4)-Activity的生命周期和弹出式Activity

  从图中可以看的出来,一个Activity被创建后,就会调用3个方法,onCreate()、onStrart()、onResume()。那么这三个方法何时被调用,用来干嘛呢?onCreate()方法,当一个Activity第一次被创建时首先被执行。此方法中,设置一些静态的的配置。

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Android笔记(5)-关于Android的界面布局

当创建一个Android的项目时默认创建的是LinearLayout的布局方式,是线性布局的意思。因为布局的知识比较零碎,我只能想到哪里写哪里了!为了便于演示,首先先上一段LinearLayout的布局代码: onPause()方 法,如果在执行一个 Activity的时候,有另外一个Activity再被建立的时候,首先调用第一个Activity的onPause()方法。

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Android笔记(6)-Android的RelativeLayout布局

如果我们使用之前学习过的LinerLayout和TableLayout布局方式,嵌套使用的话,做出如上的界面布局也是可以的,但是我个人觉得那会非 常的麻烦。Android还未开发人员提供了一种布局方式叫RelativeLayout。从字面上看,布局方式是相对布局的策略。

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JBox2D游戏引擎简介

学习Android已经一段时间了,说到制作游戏,那么现成的游戏引擎当然是必不可少的。当然你也可以完全自己写而不使用现成游戏引擎,有句话说得 好:"没必要重复发明轮子"。那么今天就介绍一个叫做"JBox2D"的游戏引擎,红遍一时的"愤怒的小鸟"就是使用这款游戏引擎制作的。

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